Прављење анимација у Роблок-у није тешко, али није ни брз процес. То укључује и креирање анимације и скриптовање да би се постигао изводљив резултат који можете користити и објавити за целу заједницу.
Позе
Креирање анимације карактера у Роблок студију укључује креирање поза. Можете направити позе померањем одређених делова тела под различитим угловима. Када будете имали неколико поза, анимација ће их спојити како би створила глатки прелаз из позе у позу.
Како дефинисати позу
- Подесите положај оквира за своју позу померањем траке за чишћење помоћу миша.
- Кликните на компоненту опреме.
- Ротирајте елемент на који год начин желите.
Након овог корака, приметићете да ће трака за чишћење указати на креирање нове нумере. Имаће симбол дијаманта. Свака поза ће имати свој траг.
- Изаберите нови део тела и извршите подешавања да бисте их додали пози.
- Притисните дугме Плаи у горњем левом углу прозора.
То ће вам омогућити да прегледате своју анимацију. Увек то радите да бисте били сигурни да сте на правом путу.
Позе за фино подешавање
Када завршите са позама, време је да радите на анимацији. Као што је раније речено, аниматор ће изгладити прелаз. Али то не значи да не можете ручно побољшати ствари са своје стране.
Можете да прилагодите кључне кадрове да бисте побољшали своју коначну анимацију. Можете додати нове кључне кадрове и избрисати оно што мислите да је непотребно. Такође можете уредити временски оквир како бисте транзиције учинили глаткијим и увјерљивијим.
Поновно коришћење поза
Не мора сваки кадар анимације бити јединствена поза. Можете поново користити одређене позе да бисте одржали континуитет анимације. И, стандардне комбинације тастера за копирање/пасте раде и на Виндовс-у и на Мац-у.
- Кликните на икону дијаманта поред кључног кадра који желите да копирате.
- Притисните Цтрл+Ц.
- Померите траку на нову позицију.
- Притисните Цтрл+В.
Ако изаберете кључни кадар и притиснете Делете или Бацкспаце, можете га уклонити из анимације. Као што видите, Роблок Студио чини ствари веома прилагођеним почетницима са стандардним командама на тастатури.
Избор типа анимације
Постоји неколико врста анимација које Роблок може да користи да састави ваше позе.
- Линеар.
- Цубиц.
- Константно.
- Еластичан.
- Боунце
Свака опција се односи на другачији тип ублажавања анимације. Олакшавање је концепт који се односи на то како се објекат креће између кључних кадрова. Линеарно попуштање се односи на равномерно кретање или константну брзину. Еластиц ће покушати да помери предмет слично као што би се кретао да је причвршћен за гумену траку.
Кубично ублажавање користи кубичну интерполацију за олакшавање уноса и изласка из кључних кадрова. Ублажавање одбијања може да учини да анимације изгледају помало, добро поскакиване. Посебно на почетку и на крају анимације.
На крају, али не и најмање важно, стално ублажавање може учинити да ствари изгледају фрагментираније. Овај тип се ради спајањем кључних кадрова и елиминисањем интерполације између.
Мораћете да испробате сваки да бисте открили шта је најбоље за ваш модел карактера. Ниједна врста ублажавања није супериорнија од других. Модели ликова и врста ротације коју примените ће одредити која анимација може учинити да ствари теку глатко.
Подешавања и догађаји анимације
У уређивачу анимације наћи ћете дугме Лоопинг. То ће вам омогућити да петљате одређене анимације. Међутим, неће оптимално спојити завршни кључни кадар са првим кључним кадром.
Заобилазно решење за овај проблем би било да копирате свој први кључни кадар и користите га као последњи. Ако то урадите, петља ће моћи да интерполира између два кључна кадра.
Такође у овом тренутку желите да доделите приоритет својој анимацији. Приоритети су наведени на следећи начин, од најнижег до највишег.
- Језгро.
- Неактиван.
- Покрет.
- Поступак.
Имајте на уму да ће вам постављање вишег приоритета омогућити да заобиђете анимацију нижег приоритета док се репродукује.
Како открити и креирати догађаје
- Кликните на дугме зупчаника у горњем десном углу временске линије.
- Изаберите опцију Прикажи догађаје анимације.
- Изаберите позицију на временској линији за нови догађај.
- Изаберите дугме Уреди анимацијске догађаје.
- Кликните на опцију Додај догађај.
- Дајте назив новом догађају.
- Идите у поље параметара и унесите низ параметара.
- Притисните Сачувај да региструјете нови догађај.
Знаћете да ли је ово функционисало када маркер постане видљив на тој локацији на временској линији.
- Изаберите маркер догађаја.
- Копирајте догађај.
- Померите траку за чишћење удесно колико мислите да би догађај требало да траје.
- Притисните Цтрл+В.
Како сачувати анимације
Анимацију чувате као КеифрамеСекуенце. Ево како да то урадите:
- Кликните на икону са три тачке у прозору уређивача.
- Изаберите опцију Сачувај.
- Поново кликните на икону са три тачке.
- Изаберите опцију Извоз.
- Копирајте ИД средства који је дат УРЛ-ом – то је последњи број у УРЛ-у.
Ако само сачувате своју анимацију и не извезете је, нећете моћи да је користите ван уређивача. И биће вам потребан ИД средства да бисте написали анимацију за употребу у играма.
Олакшавање младих дизајнера у стварању анимација
По свему судећи, Роблок је софистицирана платформа са моћним и напредним студијским уређивачем. Уз то, барем је уређивач анимације аспект Роблок студија који се лако научи.
На основу вашег искуства са Роблок-ом и другим алатима за креирање анимације, реците нам шта мислите да треба побољшати? Да ли више волите тренутни интерфејс или бисте више волели да је укључено више скриптовања?